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[스타크래프트 유즈맵 만들기 트리거 입문] 액션(행동)(Actions) 트리거를 알아보자. #1

= 트리거의 조건과 결과값의 트리거가 있는데 이 중 액션값(결과값)의 트리거를 배워보겠습니다.

 첫번째 글입니다.



▲ 기본적인 조건은 플레이어를 'All players'로 예로 들어 알려드리겠습니다.



▲ 그리고 조건 트리거에선 Always(항상 사용)를 이용해 설명하겠습니다.




조건 트리거 #1 : CENTER VIEW, COMMENT, CREATE UNITS, CREATE UNITS WITH PROPERTIES, DEFEAT, DISPLAY TEXT MESSAGE, DRAW, GIVE UNITS TO PLAYER, KILL UNIT, KILL UNITS AT LOCATION, LEADER BOARD (CONTROL AT LOCATION), LEADER BOARD (CONTROL), LEADER BOARD (GREED), LEADER BOARD (KILLS)




사진을 예로 들어 각각의 조건 트리거를 알려드리겠습니다.




CENTER VIEW (뜻: 보기)

-> 지정한 로케이션에 해당 위치를 보여준다.

 : 게임을 하다가 갑자기 화면이 다른 곳으로 이동되는 경우가 있습니다. 이런 경우가 이 액션 트리거를 이용했기 때문입니다.







COMMENT (뜻: 코멘트)

-> 해당 트리거를 간단히 알아보기 위해 지정한다.

 : 전체 트리거 보기에서 작성된 많은 트리거를 볼 수 있는데 하나하나 트리거의 이름을 덧붙여 줄 수 있습니다. 게임 플레이에는 지장 없습니다.







CREATE UNITS (뜻: 유닛 생성)

-> 플레이어의 유닛 X개를 로케이션에 생성합니다.

 : 순서대로 수량, 유닛, 로케이션, 플레이어를 설정하면 유닛 생성 트리거를 만들 수 있습니다. 이는 저글링 블러드 같은 유즈맵을 만들 수 있겠군요.







CREATE UNITS WITH PROPERTIES (뜻: 유닛의 속성을 사용하고 생성하기)

-> 유닛의 속성을 적용시킨 뒤 생성합니다.

 : 위 CREATE UNITS와 비슷합니다. 생성할 유닛의 속성(체력이 몇 퍼센트인지, 쉴드량이 얼마인지 등등 설정)을 지정한 뒤 생성합니다.







DEFEAT (뜻: 패배)

-> 게임을 패배선언하고 끝냅니다.

 : 승리의 반대인 패배 창을 띄웁니다.







DISPLAY TEXT MESSAGE (뜻: 메시지 표시)

-> 해당 글을 화면에 보여줍니다.

 : 화면 좌측 하단부터 입력한 TEXT를 보여줍니다.







DRAW (뜻: 무승부)

-> 게임을 무승부로 선언한 뒤 종료합니다.

 : 무승부 창을 띄운 뒤 게임을 종료시킵니다.







GIVE UNITS TO PLAYER (뜻: 유닛 주기)

-> 해당 지역에 있는 A플레이어(앞)의 X개의 해당 유닛을 B플레이어(뒤)에게 줍니다.

 : 해당 유닛을 소유한 플레이어가 해당 위치에 있으면 다른 플레이어에게 유닛을 주는 행위입니다.







KILL UNIT (뜻: 유닛 죽이다)

-> 해당 플레이어의 모든 해당 유닛을 죽입니다.

 : 조건에 따라 해당 플레이어의 해당 유닛을 죽입니다.







KILL UNITS AT LOCATION (뜻: 위치에 유닛을 죽임)

-> 지정한 로케이션에 해당 플레이어의 해당 유닛을 죽입니다.

 : 유닛을 뽑거나 선택할 때 주로 쓰이는 트리거입니다. 지정된 위치에 X개의 해당 유닛을 죽입니다.







LEADER BOARD (CONTROL AT LOCATION) (뜻: 리더보드 위치제어편)

-> 해당 로케이션에 해당 유닛을 많이 보유한 플레이어 순으로 순위표를 보여줍니다.

 : 화면 좌측 상단에 있는 순위표를 보여줍니다. 해당 위치에 있는 유닛을 많이 보유한 플레이어 순으로 순위표가 보입니다. label은 순위표 제목입니다.







LEADER BOARD (CONTROL) (뜻: 리더보드 제어편)

-> 해당 유닛을 가장 많이 보유한 플레이어 순으로 순위표가 표시됩니다.

 : 화면 좌측 상단에 있는 순위표를 보여줍니다. 해당 유닛을 많이 보유한 플레이어 순으로 순위표가 보입니다. label은 순위표 제목입니다.







LEADER BOARD (GREED) (뜻: 리더보드 자원편)

-> 해당 숫자만큼 미네랄과 가스를 보여한 순으로 순위표가 표시됩니다.

 : 화면 좌측 상단에 있는 순위표를 보여줍니다. 해당 숫자만큼 많이 보유한 플레이어 순으로 순위표가 보입니다. label은 순위표 제목입니다.







LEADER BOARD (KILLS) (뜻: 리더보드 킬수편)

-> 해당 유닛을 죽인 횟수에 따라 순위표를 보여줍니다.

 : 화면 좌측 상단에 있는 순위표를 보여줍니다. 해당 유닛과 횟수만큼 많이 죽인 플레이어 순으로 순위표가 보입니다. label은 순위표 제목입니다.




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Posted by 제3인생자
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