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[스타크래프트 유즈맵 만들기 트리거 입문] 액션(행동)(Actions) 트리거를 알아보자. #3

= 트리거의 조건과 결과값의 트리거가 있는데 이 중 액션값(결과값)의 트리거를 배워보겠습니다.

 세번째 글입니다.



▲ 기본적인 조건은 플레이어를 'All players'로 예로 들어 알려드리겠습니다.



▲ 그리고 조건 트리거에선 Always(항상 사용)를 이용해 설명하겠습니다.




조건 트리거 #3 : MOVE LOCATION, MUTE UNIT SPEECH, ORDER, PAUSE GAME, PAUSE TIMER, PLAY WAV, PRESERVE TRIGGER, REMOVE UNIT, REMOVE UNITS AT LOCATION, RUN AI SCRIPT, RUN AI SCRIPT AT LOCATION, SET ALLIANCE STATUS, SET COUNTDOWN TIMER, SET DEATHS




사진을 예로 들어 각각의 조건 트리거를 알려드리겠습니다.




MOVE LOCATION, MOVE UNITS (뜻: 로케이션 이동)

-> 해당 지역(뒤)에 위치한 해당 플레이어의 유닛을 다른 지역(앞)으로 이동시킵니다.

 : 유닛을 이동시키는 트리거입니다.







MUTE UNIT SPEECH (뜻: 음소거 연설)

-> 유닛의 소리를 음소거합니다.

 : 캠페인에 많이 쓰이는 트리거이며 대화 도중 유닛의 소리를 없애 다른 소리에 방해되지 않도록 하는 트리거입니다.






ORDER (뜻: 명령 수행)

-> 해당 위치(location)에 있는 플레이어의 유닛을 이동, 패트롤, 공격을 하여 해당 위치(destination)까지 명령합니다.

 : 디펜스 맵에서 적들을 이동하는 것을 이 트리거로 사용됩니다.






PAUSE GAME (뜻: 퍼즈 게임)

-> 게임을 잠시 멈춥니다.

 : 퍼즈로 게임을 잠시 멈춥니다.






PAUSE TIMER (뜻: 퍼즈 타이머)

-> 화면 위쪽에 시간이 있을 경우 잠시동안 타이머를 멈춥니다.

 : 보통 하양색으로 표시된 시간이 흐를 경우 타이머를 멈춥니다.






PLAY WAV (뜻: WAV 플레이)

-> WAV 파일을 재생합니다.

 : 내가 등록한 wav파일을 이용해 파일을 재생시킵니다.






PRESERVE TRIGGER (뜻: 트리거 보존)

-> 트리거를 계속해서 유지 반복시킵니다.

 : 유닛이 계속해서 생성되는 경우 등 많은 경우에 사용됩니다.






REMOVE UNIT (뜻: 유닛 지우기)

-> 해당 플레이어의 유닛을 없앱니다.

 : 흔적 없이 유닛을 없앱니다.






REMOVE UNITS AT LOCATION (뜻: 지역 유닛 지우기)

-> 해당 지역에 존재하는 해당 플레이어 X개의 유닛을 없앱니다.

 : 시민으로 유닛을 선택하거나 뽑을 때 주로 사용되는 트리거입니다.






RUN AI SCRIPT (뜻: AI 실행)

-> AI를 작동합니다.

 : 특정 AI를 작동시킵니다. 


Send all Units on Strategic Suicide Missions : 컴퓨터플레이어의 모든 유닛이 전멸할 때까지 한번에 하나씩 유닛을 선택하여 집중 공격시킵니다.

Send all Units on Random Suicide Missions : 컴퓨터플레이어의 모든 유닛이 전멸할 때까지 만나는 어떤 유닛이든 무차별적으로 공격시킵니다.

Switch Computer Player to Rescuable : 컴퓨터플레이어에게 구조가능한 상태로 바꾸어줍니다. 구조가능 상태는 플레이어의 유닛이 구조가능한 상태의 유닛에 접근하면 그 유닛은 플레이어의 조종하에 들어가는 것을 의미합니다.

Turn ON Shared Vision for Player 1 : 플레이어 1의 비전을 공유합니다.






RUN AI SCRIPT AT LOCATION (뜻: 지역에 있는 AI 실행)

-> 지정한 로케이션에 AI를 작동합니다.

 : 해당 지역에 있는 AI를 작동시킵니다. ( 참고자료 : 참고자료 )






SET ALLIANCE STATUS (뜻: 동맹 상태 설정)

-> 해당 플레이어를 적(Enemy), 동맹(Ally), 같은 조건에서 승리(Allied Victory) 구분으로 설정합니다.

 : 해당 플레이어와의 관계를 설정합니다.






SET COUNTDOWN TIMER (뜻: 카운트다운 타이머 설정)

-> 화면 상단에 위치한 카운트 다운 타이머를 설정합니다.

 : X초 만큼 지정, 가산, 감산합니다.






SET DEATHS (뜻: 죽인 개수 설정)

-> 해당 플레이어의 유닛의 킬 수를 설정합니다.

 : 유닛의 죽인 수를 설정합니다.




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Posted by 제3인생자
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