반응형

[스타크래프트 유즈맵 만들기 트리거 입문] 액션(행동)(Actions) 트리거를 알아보자. #4

= 트리거의 조건과 결과값의 트리거가 있는데 이 중 액션값(결과값)의 트리거를 배워보겠습니다.

 세번째 글입니다.



▲ 기본적인 조건은 플레이어를 'All players'로 예로 들어 알려드리겠습니다.




▲ 그리고 조건 트리거에선 Always(항상 사용)를 이용해 설명하겠습니다.




조건 트리거 #4 : SET DOODAD STATE, SET INVINCIBILITY, SET MISSION OBJECTIVES, SET NEXT SCENARIO, SET RESOURCES, SET SCORE, SET SWITCH, TALKING PORTRAIT, TELEPORT (MOVE) UNITS, TRANSMISSION, UNMUTE UNIT SPEECH, UNPAUSE GAME, UNPAUSE TIMER, VICTORY, WAIT




사진을 예로 들어 각각의 조건 트리거를 알려드리겠습니다.




SET DOODAD STATE (뜻: 두절 상태 설정)

-> 해당 위치에 있는 유닛을 비작동, 자동되게 합니다.

 : 지정한 위치에 있는 해당 플레이어의 유닛들을 작동되거나 비작동하는 결정을 합니다.







SET INVINCIBILITY (뜻: 무적 설정)

-> 해당 지역에 위치한 해당 플레이어의 유닛을 무적 상태로 설정합니다.

 : 해당 위치에 있는 유닛들을 모두 무적 상태로 만들 수 있습니다.







SET MISSION OBJECTIVES (뜻: 미션 내용 설정)

-> 시나리오 목적 내용을 설정합니다.

 : 시나리오 내용을 설정합니다.







SET NEXT SCENARIO (뜻: 다음 시나리오 설정)

-> 게임이 끝나면 다음로 시작되는 시나리오를 불러옵니다.

 : 게임이 끝나면 다른 유즈맵을 불러옵니다. 맵을 유지하려면 같은 폴더 내에 있어야 합니다.







SET RESOURCES (뜻: 자원 설정)

-> 해당 플레이어에게 자원을 설정합니다.

 : 미네랄 또는 가스의 양을 지정, 추가, 삭감을 합니다.







SET SCORE (뜻: 점수 설정)

-> 해당 플레이어에게 점수를 설정합니다.

 : 점수를 초기화 하거나 삭감, 추가를 합니다.







SET SWITCH (뜻: 스위치 설정)

-> 스위치를 설정합니다.

 : 특정한 스위치를 작동시키거나 삭제합니다. 스위치는 랜덤(무작위)을 지정할 때 사용하며 유즈맵에서 랜덤으로 유닛이 생성되는 경우에 사용됩니다.







TALKING PORTRAIT (뜻: 말하기 포트레이트)

-> 해당 유닛을 X밀리 초 만큼 말하는 모습을 보여줍니다.

 : 화면 하단에 위치한 라디오에 유닛을 띄우고 밀리 초(1000 밀리초 = 1초) 만큼 보여줍니다.







TELEPORT (MOVE) UNITS (뜻: 유닛 이동)

-> 해당 위치(location)에 있는 플레이어의 X개의 유닛을 해당 지역(destination)에 위치시킵니다.

 : MOVE LOCATION과 비슷하며 유닛을 해당 위치에 이동시킵니다.







TRANSMISSION (뜻: 전달)

-> 현재 플레이어에게 WAV 파일을 재생하고 X밀리 초 동안 해당 위치에 있는 해당 유닛의 말하는 모습과 TEXT를 보여줍니다.

 : 캠페인에 주로 사용되는 트리거로 영상맵 같은 '멍청한 듀란' 유즈맵이 많이 유명하죠.







UNMUTE UNIT SPEECH (뜻: 유닛 소리 재생)

-> 트리거에 지정되지 않았던 유닛들의 소리를 재생합니다.

 : MUTE 명령을 해제하는 트리거입니다.







UNPAUSE GAME (뜻: 퍼즈 해제)

-> 잠시 멈춰있던 게임을 다시 진행합니다.

 : 퍼즈를 해제하는 트리거입니다.







UNPAUSE TIMER (뜻: 타이머 퍼즈 해제)

-> 잠시 멈춰있던 게임의 시간을 다시 진행합니다.

 : 퍼즈를 해제하는 트리거입니다.







VICTORY (뜻: 승리)

-> 게임을 승리로 끝냅니다.

 : 승리 창을 보이도록 설정합니다.







WAIT (뜻: 기다리다)

-> X밀리 초 만큼 다음 트리거를 연기시킵니다.

 : 많이 사용되고 중요한 트리거 중 하나입니다. 수 많은 트리거가 빨리 진행되는 상황에서 WAIT 트리거를 사용하면 시간 간격으로 제어할 수 있도록 하는 트리거입니다.




액션 트리거 소개를 마무리 하겠습니다.



반응형
Posted by 제3인생자
l