(2월 8일 롤 점검) 롤 7.3 패치노트 (챔피언 수정방안) 바로보기
챔피언
Q(포악함) 돌진 거리가 감소합니다. 강화된 W(전투의 포효)가 더 이상 정화 후에 군중 제어 스킬 면역을 주지 않습니다. R(사냥의 전율) 지속 시간이 감소합니다.
Q -포악함
초기 레벨에서 기본 지속 효과 피해량이 감소합니다.
기본 지속 효과 - 악의의 인장
말자하에게서 멀리 떨어지면 공허충의 속도가 느려지며 생성되기까지 시간이 조금 걸립니다. W(공허의 무리)를 사용하고 다음 사용할 때까지 재사용 대기시간이 생깁니다.
W -공허의 무리
기본 공격이 더 강해지고 더 빨라집니다. Q(수혈)의 기본 피해량은 증가하고, 핏빛 격노 효과는 감소합니다.
기본 능력치
데이지가 더 이상 자신의 체력을 회복하지 않으며 탱킹 능력도 감소합니다.
R -데이지!
더 가까이에 다른 적 유닛이 존재할 경우, 식물이 생성되었을 때 자동으로 적 챔피언부터 공격하지 않고 가까운 적 유닛부터 공격합니다. Q(치명적인 가시)가 마나를 더 많이 소모합니다.
일반
Q(하늘로!) 해머와 R(머큐리 해머) 사용 시 피해량이 감소합니다. E(천둥 강타) 해머의 마나 소모량이 증가합니다.
Q - 하늘로!
Q(정확성 프로토콜)의 추가 피해량 증가폭이 감소합니다. W(전술적 휩쓸기)의 둔화 효과가 줄어들고 E(갈고리 발사) 기절 지속 시간도 줄어듭니다. E(갈고리 발사)가 적 챔피언에 적중했을 때에만 공격 속도 증가 효과가 생깁니다.
Q -정확성 프로토콜
Q(공포 감지) 계수가 하향됩니다. 진화한 Q(공포 감지)를 고립된 대상에 사용했을 때 돌려받는 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q -공포 감지
공식 홈페이지에서 보기 -> http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&p=1&idx=253844#.WJqfl9Lr2Ul
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