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챔피언
방어력이 증가합니다. 기본 지속 효과에서의 회복이 증가합니다.
일반
방어력: 26 ⇒ 29기본 지속 효과 - 행복한 시간
사용 시 회복: 최대 체력의 4% ⇒ 최대 체력의 6%
그레이브즈
그레이브즈가 피해를 입힐 때마다 진정한 용기의 지속 시간이 초기화됩니다.
E -빨리 뽑기
버그 수정을 수정: 진정한 용기의 지속 시간이 그레이브즈가 미니언이 아닌 대상에 기본 공격을 가할 때 초기화됨 ⇒ 그레이브즈가 미니언이 아닌 대상에 기본 공격 및 주문을 사용할 때 초기화됨
기본 체력 및 인간형일 때 태고의 생명력(E)의 회복량이 증가합니다. 인간형일 때 매복 덫(W)이 이제 와드처럼 작용합니다.
일반
기본 체력: 511 ⇒ 540
W -매복 덫
신규매복 덫 변경: 덫이 보이지 않게 되고 체력을 3 보유하며, 제어 와드로 비활성화됩니다.
최대 덫: 무제한 ⇒ 1/6/11/16레벨에서 4/6/8/10
E - 태고의 생명력
최소 기본 회복: 25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115
최대 기본 회복: 50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230
초기 레벨에서 기본 지속 효과 피해량이 감소합니다. 도끼 자루가 명중한 경우 학살(Q) 피해량이 감소합니다.
기본 지속 효과 - 과다출혈
1~14레벨에서 추가 공격력이 10 감소합니다.
녹서스의 힘 보너스(1~6레벨): 공격력 40/40/45/45/45/45 ⇒ 공격력 30/30/35/35/35/35
녹서스의 힘 보너스(7~13레벨): 공격력 50/60/70/80/90/100/110 ⇒ 공격력 40/50/60/70/80/90/100
녹서스의 힘 보너스 (14~18레벨): 추가 공격력 120/140/160/180/200 (변경 없음)
Q - 학살
도끼 자루 피해량: 도끼날 피해량의 50% ⇒ 도끼날 피해량의 35%
기본 지속 효과 피해량이 증가합니다. 반짝반짝 창(Q)의 마나 소모량이 감소합니다.
기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스
피해량: (1~18레벨에서) 9~105 ⇒ (1~18레벨에서) 15~117
픽스가 곁에 있을게: 픽스의 피해량이 1레벨마다 증가하던 것이 이제 2레벨마다 증가합니다.
Q -반짝반짝 창
소모값 마나 60/65/70/75/80 ⇒ 마나 50/55/60/65/70
2연속 공격에서 첫 공격으로 유닛을 처치해도 다른 대상에게 두 번째 공격을 가합니다. 명상이 우주류 검술(E)과 최후의 전사(R) 스킬의 지속 시간을 일시 정지시키고 2연속 공격을 중첩시킵니다.
기본 지속 효과 - 2연속 공격
신규루시안처럼 2연속 공격에서 첫 번째 공격으로 유닛을 처치하면, 사거리 300 내의 새로운 적을 찾아 두 번째 공격을 가합니다. (결정타 우선)
W - 명상
신규조용! 명상 정신 집중 시 E - 우주류 검술과 R - 최후의 전사의 지속시간이 일시 정지됩니다.
신규명상 중 정신 집중 중에 마스터 이의 2연속 공격이 1초마다 한 번 중첩됩니다.
질풍검(E)의 피해량이 감소하며, 이제 공격력 계수를 갖습니다.
E - 질풍검
피해량: 70/90/110/130/150 ⇒ 60/70/80/90/100
신규계수: 이제 추가 공격력 계수가 0.2가 됩니다. (질풍검이 중첩되어도 증가하지 않습니다.)
자세한 패치노트 바로보기 -> http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&p=1&idx=253798#.WIghxdLr2Un
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