액션 트리거 - RUN AI SCRIPT AT LOCATION 소개와 속성 참고
RUN AI SCRIPT AT LOCATION (뜻: 지역에 있는 AI 실행)
-> 지정한 로케이션에 AI를 작동한다.
: 지정한 지역에서 지정한 AI가 작동하도록 한다. 컴퓨터 플레이어가 움직이게 하는데 필요한 옵션이다. 이것으로 만들고 있는 시나리오의 난이도 조절이 가능하다. 또한 컴퓨터 플레이어의 기지 확장 영역까지 설정이 가능하다.
- 각 속성 소개 -
A Custom Level
: A종족이 사용자 정의 수준으로 AI를 실행시키는 것으로 컴퓨터는 기지를 확장하고 최고 레벨까지 임의로 업그레이드를 행하며 만나는 모든 적은 격파하려고 한다.
A Expansion Custom Level
: A종족이 사용자 정의 수준으로 AI를 실행시키는 것으로 위와 다른점은 이 명령은 브루드워에서 등장한 새로운 유니트를 사용한다는 점이다.
A Campaign Easy
: A종족이 캠페인에서 Easy 수준의 AI를 실행시키는 것으로 컴퓨터는 기본적 수준의 유니트만을 만들고 업그레이드는 하지 않는다.
- 테란 : 골리앗, 클락하지 않는 레이스, 시즈모드가 없는 시즈탱크까지 만든다.
- 저그 : 뮤탈리스크, 저글링, 히드라리스크 등을 만든다.
- 프로토스 : 스카웃이 만들어 질때까지의 유니트만 만든다.
A Expansion Campaign Easy
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.
A Campaign Medium
: A종족 캠페인에서 Medium 수준의 AI를 돌리는 것으로 기본 유니트를 생산하고 기본적인 업그레이드를 행한다.
- 테란 : 사이언스 베슬과 관련된 업그레이드는 행하지 않는다.
- 저그 : 울트라리스크가 만들어 질때까지 업그레이드를 한다.
- 프로토스 : 캐리어를 만들때까지만 업그레이드를 한다.
A Expension Campaign Medium
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.
A Campaign Difficult
: A종족 캠페인의 Difficult 수준의 AI를 돌리는 것으로 모든 유니트를 생산하고 모든 기술을 개발한다.
A Expension Campaign Medium
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.
A Campaign Area Town
: A종족은 자원채취만 하고 어떤 공격도 하지 않는다.
A Expansion Campaign Area Town
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.
Value this Area Higher
: 지정한 지역의 가치를 높여 컴퓨터 플레이어가 그곳을 집중적으로 방어하도록 한다. 이 AI가 지정되면 컴퓨터 플레이어는 이 지역에 지속적으로 병력을 파견한다.
Enter Closest Bunker
: 지정한 지역내에 테란 벙커가 있고 컴퓨터 측이 테란을 플레이 하는 경우 테란의 보병유니트가 이 벙커로 들어가도록 만드는 AI이다. 이걸 만들어주지 않으면 컴퓨터 조종의 테란 유니트는 벙커속으로 잘 들어가지 않는다.
Enter Transport
: 트랜스포트로 들어간다.
Exit Transport
: 트랜스포트에서 나온다.
Set Player to Enemy
: 컴퓨터 플레이어가 인간 플레이어를 적으로 규정하게 한다. 시험해보진 않았으나 중립인 종족을 갑자기 아군의 적으로 바꾸게 한다든지 할때 쓰일법하다.
Set Player to Ally
: 컴퓨터 플레이어가 인간 플레이어를 아군으로 규정하도록 한다. 단 연합이라고 해도 컴퓨터측이 아군을 공격하지만 않을뿐이지 인간 플레이어가 조종하는 유니트는 이 AI가 작동중인 플레이어의 유니트를 보면 무조건 공격을 한다. 즉, 컴퓨터는 인간 플레이어를 아군으로 여기는데 막상 인간 플레이어는 그대로 적인 상태로 남아있는 것이다.
※ AI는 한번에 하나씩만 작동한다. 즉 하나의 트리거 안에 여러개의 AI를 넣어도 하나만 작동하고 나머지는 무시하는 것이다. 단, Campaign Area Town은 예외이다.
'이전 게시글 > 스타# 유즈맵 제작' 카테고리의 다른 글
유닛 점수표 (Unit Score) / 유닛 1킬당 포인트 (0) | 2017.02.28 |
---|---|
[유즈맵 제작 초급] 액션(Actions) 트리거를 알아보자. #4 (0) | 2017.02.28 |
[유즈맵 제작 초급] 액션(Actions) 트리거를 알아보자. #3 (0) | 2017.02.28 |
[유즈맵 제작 초급] 액션(Actions) 트리거를 알아보자. #2 (0) | 2017.02.28 |
[유즈맵 제작 초급] 액션(Actions) 트리거를 알아보자. #1 (0) | 2017.02.28 |