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롤 점검 7.1 패치노트 1월11일 (챔피언/아이템 수정안) 간단히 보기




챔피




회전 도끼(Q)에 기본 피해량이 생기며, 피해량은 총 공격력이 아닌 추가 공격력에만 비례합니다. 또한 광기의 피(W) 레벨이 높아질수록 마나 소모량이 감소합니다.


Q - 회전 도끼

신규기본 피해량: 30/35/40/45/50
계수: 총 공격력의 45/55/65/75/85% 추가 공격력의 65/75/85/95/105%

W - 광기의 피
마나 소모량: 모든 레벨에서 40 40/35/30/25/20





과부하(Q)의 보호막과 이동 속도가 감소합니다.


Q - 과부하

보호막이 오래됐어: 1~18레벨에서 60~200 (1~12레벨까지 50 + 레벨 당 10, 13~18레벨에서 50 + 레벨 당 5) 1~18레벨에서 65~150 (60 + 레벨 당 5)
추가 이동 속도: 25/30/35/40/45/50% 25/28/31/34/37/40%





초기 레벨에서 기본 지속 효과 피해량이 증가합니다. 꿰뚫는 빛(Q) 피해량 계수가 증가합니다.


기본 지속 효과 - 빛의 사수

피해량: 총 공격력의 30/40/50/60% (1/6/11/16 레벨) 총 공격력의 40/50/60% (1/7/13레벨)

Q - 꿰뚫는 빛
기본 피해량: 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220





E - 폭풍을 수정하고 R - 용의 분노 피해량을 줄였습니다.


E - 폭풍

눈먼 수도승: 더 이상 투명 상태인 대상을 찾아낼 수 없습니다.
당신뿐이오: 폭풍에 피해를 입은 대상만을 드러냅니다. (이제 피해를 입은 대상 근처의 적을 드러내지 못합니다.)

R - 용의 분노
피해량: 200/400/600 150/300/450





기본 지속 효과의 보호막 지속 시간이 감소합니다. 즉시 사용 궁극기 피해량이 반으로 줄어듭니다.


기본 지속 효과 - 강철의 외교관

보호막 지속 시간: 5초 3초

R -수호자의 심판
즉시 사용 피해량: 200/300/400 (+0.9 추가 공격력) 100/150/200 (+0.45 추가 공격력)





연소(W)가 이제 몬스터에게 추가 피해를 입히지 못합니다.


W - 연소

삭제숲의 불길: 연소가 더 이상 몬스터에게 20% 추가 피해를 입히지 못합니다.





W - 의지의 힘 피해량과 계수가 감소합니다. W - 의지의 힘 기본 지속 효과가 변경되었습니다. 초기 레벨에서 R - 풀려난 힘 재사용 대기시간이 증가합니다.


W - 의지의 힘

초월급 보너스: 구체를 최대 3개 잡을 수 있습니다. 20% 추가 고정 피해를 입힙니다.
피해량: 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
계수: 0.8 주문력 0.7 주문력

R - 풀려난 힘
재사용 대기시간: 100/90/80초 120/100/80초





얼음 폭풍(R)이 최대 크기까지 팽창하면 섬광을 발합니다. 얼음 폭풍(R)의 팽창 시간 버그를 수정했습니다.


R -얼음 폭풍

신규번쩍: 얼음 폭풍은 최대 크기에 도달하면 번쩍이는 섬광을 발합니다.
버그 수정: 팽창하기까지 무작위로 1.5초에서 1.75초가 걸리던 얼음 폭풍이 이제 1.5초만에 팽창합니다.





만트라로 강화된 W - 굳은 결의가 피해를 2번만 주게 됩니다. 만트라 - 저항의 보호막 흡수량이 감소합니다.


W - 굳은 결의

피해를 주는 횟수: 0, 1, 2초 에 한 번씩 세 번 0초와 2초에 한 번씩 두 번 (총 피해량은 변하지 않습니다.)
일관성: 만트라 W - 재생에도 적용됩니다.

만트라 - 저항
추가 보호막 흡수량: 30/100/170/240 30/90/150/210





레벨 당 체력과 기본 지속 효과의 보호막 지속 시간이 감소합니다. 마법공학 최후통첩(R) 기절 지속 시간도 감소합니다.


기본 능력치

성장 체력: 95 85

기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계
보호막 지속 시간: 1.5/2.0/2.5초 1.5초

E -갈고리 발사
닌자 아님: 카밀이 전장의 안개 속에서 근처의 적에게 갈고리를 발사할 경우 카밀의 모습이 드러나는 반경이 약간 증가합니다.

R -마법공학 최후통첩
밀어내는 속도: 600 1000
일어나시지: 지속 시간이 1초로 고정되어 있던 밀어내기 기절이 이제 대상이 착지할 때까지 지속됩니다.





뽑아 찢기가 재사용 대기시간 중에도 계속 중첩되며, 유닛을 하나만 처치해도 마나를 되돌려 받습니다.


E - 뽑아 찢기

찌른 데 또 찌르기: 기본 공격 및 Q - 꿰뚫는 창 사용 시 적에게 박히는 창이 하나 추가되는 효과가 뽑아 찢기 재사용 대기시간이 아닐 때 뿐 아니라 항상 적용됩니다.
마나 돌려받기: 유닛 2회 처치 시 유닛 1회 처치 시 (재사용 대기시간 돌려받기 조건과 일치)
버그 수정: 뽑아 찢기로 유닛을 처치했을 때 이따금 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되지 않는 버그를 수정했습니다.





케넨의 궁극기 피해량이 초반이 아니라 후반에 집중됩니다.


R -날카로운 소용돌이

타격 당 피해량: 80/145/210 (+0.4 주문력) 40/75/110 (+0.2 주문력)
연속 타격 적용 계수: 1~6번째 타격 시 100/75/50/50/50/50% 1~6번째 타격 시 100/110/120/130/140/150%
총 피해량: 300/543.75/787.5 (+1.5 주문력) 300/562.5/825 (+1.5 주문력)





Q - 녹서스식 외교의 유지력이 증가합니다. 레벨 당 마나 재생량이 증가합니다.


기본 능력치

마나 재생 증가량: 0.5 0.75

기본 지속 효과: 검의 최후
더욱 화려하게: 기본 지속 효과 그래픽의 입자가 조금 더 화려하게 반짝입니다.

Q -녹서스식 외교
처치 시 회복: 15 + 레벨 당 2 17 + 레벨 당 3




원소술사 럭스 시각 효과

  • E - 광휘의 특이점 투사체가 원소술사 럭스의 다른 효과와 더 잘 구분되도록 수정했습니다. 바뀐 모습은 빛의 띠가 소용돌이치는 형상입니다.
  • 수정 W - 프리즘 보호막의 다양한 시각 효과가 밝기와 노이즈 면에서 서로 비슷하게 수정되었습니다.
  • R - 최후의 섬광의 경고 표시가 지속 시간 동안 빛나는 것이 아니라 사용하자마자 바로 보이도록 수정했습니다.




아이템


즈롯 차원문

차원문 재사용 대기시간과 지속 시간이 감소합니다. 공허 생물의 체력 증가폭이 감소하고 체력 감소율이 증가합니다. 공허 생물이 구조물에 입히는 피해량이 증가합니다.


공허의 문 지속 시간: 150초 120초
재사용 대기시간: 150초 120초
공허 생물이 구조물에 입히는 피해량: 레벨 당 5 (최대 90) 레벨 당 20 (최대 360)
삭제공허 생물 체력 증가폭: 공허 생물의 체력이 더 이상 레벨 당 50씩 증가하지 않습니다.
공허 생물 체력 감소율: 0.25초마다 현재 체력의 10%가 감소 0.25초마다 현재 체력의 20%가 감소
보람이 없어: 공허 생물을 처치해도 더 이상 CS가 올라가지 않습니다.




패치노트 분석 뉴스 바로가기 -> http://sports.news.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=442&aid=0000050216


공식 홈페이지 바로가기 -.> http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&p=1&idx=253738#.WHW0CtLr2Ul



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Posted by 제3인생자
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