롤 6.15 패치노트 바로보기 (핵심자료)
챔피언
창 투척(인간 형태 Q) 및 숨통 끊기(쿠거 형태 Q) 피해량이 증가합니다. 쿠거의 상(R) 스킬로 니달리의 기본 공격 동작이 초기화되지 않습니다.
Q - 창 투척
쿠거 형태 Q - 숨통 끊기
쿠거 형태 W - 급습
R - 쿠거의 상
쿠거 형태 R - 쿠거의 상강신(R) 스킬 초당 피해량이 저레벨 구간에서 상향됩니다. 또한, 시전 시 분노를 얻습니다.
R - 강신
공허 태세 기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 늘어나며, 보호막이 더 빨리 사라집니다.
기본 지속 효과 - 공허 태세
구르기(Q)로 포탑과 억제기에 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
Q - 구르기
저레벨 구간에서 뇌진탕 펀치 기본 지속 효과 피해량이 줄어듭니다. 동상(Q) 피해량이 줄어듭니다.
기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치
Q - 동상이동 속도가 줄어듭니다. 피의 웅덩이(W) 재사용 대기시간이 늘어납니다.
일반
W - 피의 웅덩이혼돈의 폭풍(R) 이동 속도가 이제 빅토르가 자기 자신을 대상으로 지정했을 때만 증가합니다.
R - 혼돈의 폭풍
인내의 아리아(W) 회복량이 줄어듭니다. 기민함의 노래(E) 스킬의 자신에 대한 이동 속도 증가율이 줄어듭니다. 아래 변경 사항은 지난 패치 적용 기간 중간쯤에 이미 적용된 내용입니다.
W - 인내의 아리아
이미 적용된 내용이지만 다시 한 번 알려드립니다.
6.14 패치 적용 당시, 소나의 스킬 전개 속도를 높이면 대단한 상향이 될 것을 예상은 하고 있었습니다. 균형을 맞추기 위한 다른 부분의 조정이 없지는 않았지만 밸런스를 유지하는 데는 부족한 수준이었던 것이 명백해 보입니다. 몇 가지 변경을 통해 추가로 조정하고자 합니다.
W - 인내의 아리아
E -기민함의 노래이제 촉수가 수풀 속에 있을 때에도 시야 범위 안이라면 적 챔피언에게 보입니다.
기본 지속 효과 - 고대신의 예언자
데마시아의 깃발(E) 공격 속도가 증가합니다.
E - 데마시아의 깃발
치명적인 가시(Q) 피해량 및 주문력 계수가 증가합니다.
Q - 치명적인 가시
새총 발사가 엉뚱한 방향으로 시전되지 않습니다.
E - 새총 발사
고무(E) 스킬 보호막 체력이 줄어들며, 이제 미니언에게 시전할 수 없습니다. 저항(만트라 E) 스킬의 이동 속도는 이제 E스킬 레벨에 비례합니다.
E - 고무
만트라 E - 저항무의 구체(Q) 피해량이 증가하며 힘의 파동(E) 마나 소모가 줄어듭니다.
Q -무의 구체
W -황천의 검
E -힘의 파동기본 공격력 및 회오리 베기(Q) 피해량이 감소합니다.
일반
Q - 회오리 베기외곽 포탑
이제 맨 처음으로 포탑을 파괴하면 추가 골드가 주어집니다. 외곽 포탑의 파괴 참여 시 획득하는 골드가 줄어듭니다.
외곽 포탑
파괴 시 총 획득 골드: 300 골드 ⇒ 250 골드
체력: 3300 ⇒ 3500
롤 7.15 패치노트 공식홈페이지에서 보기 -> http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&p=1&idx=252973#.V5gZO2TouUl
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